マシン ナーズ ギア フレーム。 マシンナーズ

マシンナーズ・ギアフレーム

マシン ナーズ ギア フレーム

「 マシンナーズ・フォートレス」の現役世代から見れば目を疑うような強さであり、ここ10年間で時代が大きく様変わりしていることが窺える話です。 とはいえ、エクシーズ召喚が導入される第7期中期環境においては見事復権を果たしており、環境上位と言って差し支えない実績を残すことに成功しています。 10のになるだけでなく、となったのとなり、を付与することもできる。 しかし、逆にこれを「 一族の結束」を採用しやすいという固有の強みに変換することもでき、 安定感に関して言えば他の環境デッキを上回っている部分もありました。 。

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マシンナーズ・ギアフレームカード情報・考察

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実際にこの直後から早々にトーナメントシーンでも結果を出しており、2010年に入った後も侮れない活躍を見せていたアーキタイプです。 ミキサーって聞いてすぐに効果が出て来なかった もう昔のカードやなあ -- 2019-04-03 02:05:32• ミキサー、エクスプレス、ガイデンゴーはどうでしょう?ミキサーのおかげで序盤はガイデンゴーで押し中盤からエクスプレスでガイデンゴー回収しそれをコストにフォートレスSSという柔軟な動きができます -- 2017-05-26 22:56:11• 質問、意見をする場合には過去に出た話題でないか過去レスを参照すること• フォートレスが地獄行きになることが増えるから異次元の埋葬入れてもいいと思う -- 2015-01-03 01:55:02• また、このハンデスは「効果処理時に適用される永続効果」という扱いであるため、相手の妨害を受けにくいという利点も地味ながら侮れません。 まずメリット効果を3つ持っているというだけでも既に並以上の性能ですが、さらに 3つの効果全てが当然のように強いという「露骨に強すぎるパワーカード」です。 とはいえ、 流石に2020年という時代で通用するほどのデッキパワーを持っているとは言い難く、現状ではカジュアルテーマの域を出ない強さに落ち着いている印象は否めません。 しかし、 それでもこの時期は「 ライトロード・エンジェル ケルビム」「 剣闘獣ガイザレス」などの遭遇率の高い除去効果持ちモンスターも少なくなく、牽制効果としてはかなりの圧力を持っていたハンデス効果です。 状態の際に発揮するは、他の全ても持っているのみである。 他にもスクラップリサイクラー3、スクラップワイバーン1、ギミックパペットネクロドール1、シャドーフィーラー1、キメラドール1もいいかも -- 2019-04-04 01:05:43• また、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが相手の効果モンスターの効果の対象になった時、相手の手札を確認して1枚捨てる。

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しかしライトニングのせいであへあへランク4デッキにも負けるようになったのは辛いです ミラフォは変えたほうがいいかもしれない -- 2015-04-11 15:20:06• 一応、この頃になると【旋風BF】に少なからず有利を取れるという強みが再評価されるに至っていますが、 流石にそれだけを武器にメタゲームで戦っていくのは無理があり、結局シンクロ時代中は最後まで環境上位には手が届かなかったというのが実情です。 そのため、 やはり【マシンガジェット】の全盛期は第6期当時ではなく、2011年~2012年辺りの時代にこそ訪れていたと見るべきでしょう。 このカードを特殊召喚する。 他にもで互いにしあったり、で次なる展開を狙ったりすることが可能。 を使った後はとして使用する他に、として他のののもできる。 デッキ作成• ユニオンキャリアよさそう -- 2019-12-11 10:07:07• をし、のの足がかりを作るのもよい。 に再録された際に他の同様され、共通でする場合の指定がなくなり、「1体のにできるは1枚まで」の制約もなくなった。

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そのモンスターを手札に加える。 やその派生では展開の軸として、となるだろう。 Dや強謙はいまどき遅さが目立つと思うけど、使ってるヒト今でも必須カードですか? -- 2015-04-07 09:17:20• マシンナーズもそろそろ強化が欲しいな いい加減フォートレス一辺倒は飽きた -- 2015-10-08 11:03:39• 2 :1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 自身の打点も下級アタッカーとしては充分。 デッキから「督戦官コヴィントン」1体を手札に加える。 叩き台作成 星8以上の機械が少な目なので遠呂智いいかもしれません -- 2019-04-07 22:36:51• をしてした後、別のに装備すればそのののになれるため、効率が良い。

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で擬似的にもできるため、であることは小さくないである。 ただしがを採用している場合は、から装備化されてしまう。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 その機械族モンスターと、その攻撃力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスターを全て破壊する。 このカード以外の手札の機械族モンスターを任意の枚数墓地へ送った場合に特殊召喚できる。

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遊戯王カードWiki

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1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上のに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 しかし、「 マシンナーズ・フォートレス」は戦闘非破壊時の除去効果によって実質相打ちに持ち込むことができたため、先置きでも裏目を踏みにくいとして高評価を受けるに至っています。 -- 2015-03-26 17:15:09• 特殊召喚・効果モンスター 星10/地属性/機械族/攻撃力3000/守備力2500 このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。 その機械族モンスターと、その攻撃力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスターを全て破壊する。 しかし、「 マシンナーズ・フォートレス」の存在によってこうした問題が1枚で解決されてしまったため、これをきっかけに再び環境にも姿を見せるようになっています。 カーD、メガフォーム、ごうけん、聖槍、罠抜いて ごうどん、ペガサス、ライナー、緊急ダイヤ、おろまい、ソルチャ辺り入れよ -- 2019-04-03 08:46:28• 過去のストラク看板モンスターと比べても明らかにカードパワー設定が盛られており、これが開発段階から意図的に強くデザインされていたことは疑いようもありません。

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簡単に言えば、 【ガジェット】のハンド・アドバンテージ獲得能力と「 マシンナーズ・フォートレス」の優れた打撃力を組み合わせ、互いの弱点を補い合うことをコンセプトに据えたデッキです。 もちろん、これはルール的には適正な行為であり、このカードだけの特殊裁定というわけではないのですが、それでも何処となく抜け道感が漂っている裁定です。 そのモンスターとはカード名が異なり、そのモンスターのレベル以下のレベルを持つ「マシンナーズ」モンスター1体をデッキから特殊召喚し、対象のモンスターを破壊する。 このカードを手札から特殊召喚する。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。 その他• 一回ネジマキ入れてみたけど最前線頼りだと属性違う分、サーチが出来なくてもどかしかった。 一応、「 マシンナーズ・カーネル」に関しては純粋にパワーカードと言って差し支えない強さがあるため、【無限起動】などに単体することも考えられますが、少なくとも純【マシンナーズ】としてはトーナメント級のパワーには遠く及ばないスペックです。

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php? 機械統一なんだし、ネジマキシキガミはあってもいいと思う。 新規が揃ったから回してみたがまあ回れば強かったな 初手で強い布陣を作れないからファンデッキの域は出ないが 意外と酷評されてたパゼストレージやメタルクランチは働いたわ -- 2020-02-16 06:23:51• いや、列車だと以外と使いにくいぞ? 臨時ダイヤ以外の蘇生手段は効果無効になるし NS出来ないから緊急ダイヤでSS、若しくは転回操車やバトレインでサーチして墓地に落とす、その後臨時ダイヤで蘇生するという手間をかける必要がある 全体除去なら他に手段あるし、妨害はスキドレや誘発に任せた方が安定するし普通の列車に突っ込むのは邪魔に感じた -- 2020-01-15 04:03:50• そのカードを持ち主の手札に戻す。 ユニオンである為機械族に装備可能で破壊から守ってくれる。 特に「 マシンナーズ・ギアフレーム」「 マシンナーズ・ピースキーパー」の2枚は【ユニオン】モンスターの常識に革命を起こしたと言っても過言ではなく、実際【ユニオン】関連カードとして環境入りを果たしたのはこれが最初の例となっています。 この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果を発動できない。 【まとめ】 「 マシンナーズ・フォートレス」についての話は以上です。

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